商业

《电子游戏商业史》:勤奋、优秀、努力有时真的不能成功

《电子游戏商业史》:勤奋、优秀、努力有时真的不能成功

三个电子游戏商业史上的小故事分享给大家,好笑,却让人深思。 01.产品的好坏虽然重要,但有时候上市时机可能更重要。 日本的街机上市时,大受欢迎,每一台街机都获得了数不清的硬币。商家忙不迭的铺货,只要有能力,都要在自己的店里上两台街机。 那时候的街机远没有现在那么智能,一台机器只能玩几种预设的游戏,不能像现在随时更换,所以如果想玩哪个特定的游戏,必须要到特定的街机上才能玩到。 在街机的历史中,有两款游戏无论从可玩性、画质、还是从故事性上来...

有人说当年的“热血传奇”不复存在,现在都是大量的吸钱,对此大家如何看待?

有人说当年的“热血传奇”不复存在,现在都是大量的吸钱,对此大家如何看待?

谢邀! 个人认为。其实一个游戏的开始到火爆再到衰落。跟现实生活中的很多事情都是类似的,比如现实社会中的某个行业。 虽然当年的“热血传奇”不复存在,但是记忆中的“热血传奇”依然存活在我们的心中。这里致敬、情怀一下。 另外:现在的游戏都均已商业化,没有所谓的“公益”游戏。似乎大部分的游戏运营商都忘记了最初的出发点,制作出好玩又不烧钱的游戏。但这些不用去怪罪这些游戏运营商,试问现在的生活节奏里,那个不是商业化。当然除了亲情。社会的发展亦是如此...